分享PS通道磨皮的方法
分享PS通道磨皮的方法
2016年7月16日

今年四月份就拍好的婚纱照,到五月中旬婚纱影楼那边才把照片发给我看,prolicn本人看了下,不是很满意,于是思考了一番,最终还是觉得自己处理好了,毕竟一辈子一次的事情,虽然最近比较忙,但是还是断断续续的抽出一点时间,把自己这所谓的终生大事在处理掉,所谓的的婚纱照无非就是图片的美化和排版了,说到没图片的美化,自然少不了人物的磨皮,毕竟婚纱照的主角还是人的,所以人物的磨皮是关键点,为此就把自己之前所学的分享给大家,也希望对新手有点帮助。

那就废话不多说了,言归正传,下面说明来说说磨皮的方法,这次我分享的是通道磨皮的方法,通道计算磨皮主要方法就是将人物面部的暗部斑点选出来,然后再调亮这部分区域的暗部斑点,让它跟周围的皮肤达成一致,从而使得人物面部变得更加的白皙、光滑,当然肤质看上去也会更好。在介绍通道“计算”原理的时候, 不少人最早接触:“计算”这个概念应该是在通道计算磨皮法中, 很多教程提到了通道计算磨皮法, 不少人也掌握了这种方法, 但是每一补步骤的背后原理是什么?为什么这么做?这样的问题估计很少人提及, 现在就对这个问题做一个深度的解析, 让大家充分理解PS通道计算, 选择 ,调整的艺术 。从而理解跟掌握PS的高级应用, 相信每个人对色彩和明暗都会有自己的表达和理解方式, 所以我们都会根据自己的喜好调整自己的作品。 这次应广大摄友的要求自作了:婚纱影楼人像磨皮教程–[二]通道计算磨皮法,下面我为大家以专业的角度来讲解通道计算磨皮的原理及全过程:

1:打开图片 进行复制:CTRL+J ,或用鼠标右键对背景进行复制。[复制是属于一个保留, PS必须养成的基本习惯]。

2:点击进入通道面板,复制绿色通道。[在红 绿 蓝色的通道里 为什么选绿色通道呢?因为红色通道比较亮 ,缺乏细节, 面部斑点不明显, 就这张图片来说:绿色通道的斑点比蓝色通道的斑点看着明显, 我们选择了绿色通道。如果蓝色通道的面部斑点明显的话, 我们就要选择蓝色通道, 至于选择那个通道, 还要根据图片的实际情况来看。 因为磨皮的最终目的就是将人物的皮肤变得更加的光亮,因此我们需要找到人物面部皮肤最“脏”的通道也就是斑点最明显的通道来进行计算。

3:对绿色通道副本进行高反差保留:点滤镜菜单里的–其它–高反差保留。半径一般10像素左右就可以了。[为什么要高反差保留呢?高反差保留就是把对比强烈的地方保留出来,也就是我们平常所说的高光跟阴影,阴影对皮肤而言就是暗部的黑色斑点].

4:对高反差保留的通道进行计算:点图象菜单里的计算, 把混合模式改为强光 ,其它设置不变. [通过通道计算怎么样去实现磨皮的 ,实际上理论是很简单的, 就是要把皮肤上所有的黑点点都提亮一点点就可以了, 让它跟周围的皮肤达成一致, 这样看起来感觉皮肤更加光滑一点, 但是如果我们这样去一点点的选择, 可能我们是无法选择的, 所以我们这时候就要运用到通道跟计算功能, 让这些个斑点更加明显 ,更加明显后, 我们把它载入选区, 就可以把它选出来了。所以说这个通道跟计算的目的就是为了让这些黑色斑点跟周围的皮肤的差距变得更大一点]。当我通过计算之后, 我们会发现 ,这些黑色的斑点跟周围的皮肤差距不是很明显 ,接下来我们就要进行第二次计算 .

5:通过第二次的计算, 这时虽然这些黑点已经比第一次计算时跟周围的皮肤的差距明显了一些, 但依然还不是很明显 ,这时我们要进行第三次计算 。

6:第三次计算之后, 我们看到这些黑点已经跟周围皮肤的差距已经很明显了,如果我们接这进行第四次的时候 我们发现这些黑色斑点已经过渡了, 就没必要了, 当然有些皮肤在计算第三次的时候 黑色的斑点跟周围的皮肤差距不是很明显的时候 我们就要进行第四次计算 一般情况下计算3-4次就可以了。

7:点滤镜菜单里的–其它–最小值 ,半径1像素就是最小值, 然后确定。[选择最小值就是为了让黑色斑点变得更加明显一点, 目的就是为了能让这些斑点独立出来, 方便我们去选择它,这一功能呢?可用也可不用, 影响不是很大 ,有兴趣的朋友你们可以自己去感觉一下的]。

8:对不需要磨皮的面部皮肤以外的部分用画笔檫掉,包括头发, 眉毛, 眼睛, 鼻孔 ,牙齿, 嘴唇等, 画笔设置的不通明度为100%[画笔的颜色选择深灰色或黑色即可]。

9:载入选区;用手按住CTRL键, 用鼠标点ALPHA 3  CTRL+7, 载入选区 ,然后在反选。或用鼠标点ALPHA 3  CTRL+7往下拉到载入按钮也能载入选区,接着也是反选。[为什么我们还要反选呢? 因为我们载入选区载入的是高光, 只有反选 ,我们才能选到阴影上面去, 也就是暗部的斑点上面去]。

10:返回RGB通道,转换到图层面板:[先用鼠标点RGB通道, 然后在点图层面板即可]。 然后按CTRL+H键隐藏选区,进行下步磨皮。

11:用鼠标点击调整图层按钮, 选择里面的曲线调整或色阶调整都可以,曲线调整跟色阶调整选择其一就可以了,两者都能提亮进行磨皮, 曲线是向上向下来回拉动, 脸上的皮肤就跟着变化,这时注意不要磨过了,最后按CTRL+E键, 向下合并图层就OK了。[也许有人会问:为什么不用图象调整的曲线调整呢? 因为图象调整里的曲线是对整个画面的明暗进行调整的,而图层调整按钮里的曲线是用来调整图层明暗的]。

12:下面我在介绍下色阶的调整: 用鼠标调整中间的灰色滑块来回滑动就可以了,这时脸上的皮肤也跟着变化,同样别磨过了, 跟上面的曲线调整是一个道理,最后按CTRL+E键向下合并图层.完成磨皮。

13:调整曲线或调整色阶进行提亮磨皮后, 人像面部磨皮就完成了, 这时面部如果还有明显的斑点的话, 我们就要用修复画笔工具进行修复了。

14: 这时我们要对人像的眉毛跟眼睛进行锐化处理:用套索工具或钢笔工具都可以, 变为选区后进行锐化, 锐化后CTRL+D取消选区, 这样处理后人像的眼睛才更明亮更有神。

15:嘴唇可以用套索工具, 变为选区之后进行对比度, 饱和度, 及色彩平衡来调整你想要的效果。嘴型可用滤镜里的液化进行调整。 牙齿的处理:用套索工具将牙齿作为选区,羽化2个像素,添加亮度对比度调整图层,将变黄的牙齿美白处理,最后取消选区 CTRL+D。然后向下合并图层,对图片进行保存。

16:加个镜头光晕:

17:磨皮后人像效果图:

共有 29 条评论

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    没想到博主是PS大神!

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    这p的很6很可以

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